Mind Drain
Trap Continuous

Mind Drain

Hút cạn tinh thần
  • Lượt xem:
  • 831




Hiệu ứng (VN):

Kích hoạt lá bài này bằng cách trả 1000 LP. Hiệu ứng của quái thú trong tay không thể được kích hoạt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate this card by paying 1000 LP. Effects of monsters in the hand cannot be activated.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bình
62± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 64

Mind Drain — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối cùng: 62 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 64 · Tập bài: 64 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Floodgate/Control · Vai trò thứ Cấp: Phá hủy/Tương tác

Tại sao nó đạt điểm này

Mind Drain là một khóa hiệu ứng tay chung (hand-effect lock) hoạt động như công nghệ game meta phòng thủ trên 119 dòng archetype khác nhau, đặc biệt trong chiến lược điều khiển (control strategies) (60.5% mẫu) nơi nó hợp tác với các mảnh phá hủy (disruption pieces) như Solemn Judgment và Called by the Grave. Tuy nhiên, sức mạnh của nó bị hạn chế đáng kể bởi phạm vi đối xứng — nó vô hiệu hoá cả hiệu ứng tay của chính bạn cũng như của đối phương — và bằng cách tạo ra không có lợi thế bài (card advantage) hay sự hiện diện trên bàn (board presence). Nó đổi 1000 LP để phá hủy thuần túy, khiến nó trở thành công nghệ điều khiển hiệu quả nhưng không phải là động cơ chính hoặc điều kiện thắng.

Điểm số trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 85 Chạy trong tất cả 400 Deck mẫu ở 1-3 bản (trung bình 1.68), có thể chơi từ tay mở mà không cần tìm kiếm cụ thể (đã xác minh)
Chuyển đổi & Tạo ra 5 Không có xuất hiện trên bàn trong bất kỳ combo đã ghi nhận nào; không phải là starter, extender, hay payoff — chỉ là bẫy chuẩn bị (setup trap) thuần túy (đã xác minh)
Kinh tế tài nguyên 35 Chi phí 1000 LP để kích hoạt với không có kéo bài hay sinh cơ thể, tạo ra sự phá hủy thuần túy và không có trả lại tài nguyên (đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 70 Phá hủy tất cả hiệu ứng tay của con vật (hand-monster effects) như một sự gián đoạn liên tục, chặn các bẫy tay quan trọng như Ash Blossom và Droll & Lock, mặc dù giới hạn này áp dụng đối xứng cho cả hai người chơi (đã xác minh)
Lợi ích nguyên liệu 0 Lá bài bẫy với không có sự cộng hưởng khi dùng làm nguyên liệu, tuner, hoặc chỉ số; không thể đóng góp vào triệu hồi hoặc cơ chế đặc biệt (đã xác minh)
Kiên cường & Linh hoạt 45 Bẫy liên tục dễ bị Harpie's Feather Duster và loại bỏ phép/bẫy khi được đặt; không có khả năng phục hồi hay冗余 sau khi bị phá hủy (đã quan sát: Harpie xuất hiện cùng trong 96 Deck, 24%)
Hiệu quả xây dựng Deck 85 Có thể "phân tán" (splashable) vào 119 dòng archetype khác nhau mà không có giới hạn archetype, có thể chơi ở 1-3 bản trong các chiến lược điều khiển và combo (đã quan sát)

Tính toán

Giao diện trọng số: Vai trò chính: Floodgate/Control. Tính bản thân ≈ 64, Tập bài ≈ 64, Meta = tạm thời. Các Tuner: Giới hạn tự khóa (-2). Công thức cuối: 0.40Tính bản thân + 0.60Tập bài

Điểm mạnh

  • Có thể "phân tán" cực kỳ rộng qua 119 dòng archetype mà không có giới hạn xây dựng Deck
  • Gây gián đoạn các chiến lược dựa trên hiệu ứng tay (Ash Blossom, Droll & Lock, bẫy tay có thể tìm kiếm) một cách hiệu quả
  • Bẫy liên tục bền vững cung Cấp sự gián đoạn liên tục sau khi kích hoạt
  • Sự hiện diện mạnh mẽ trong game meta với sự phổ biến rộng rãi trong các chiến lược điều khiển (60.5% Deck mẫu)

Điểm yếu

  • Hiệu ứng đối xứng vô hiệu hoá hiệu ứng tay của con vật của chính bạn, tạo ra gánh nặng chiến lược và ràng buộc xây dựng Deck
  • Tạo ra không có lợi thế bài, tăng tốc rút bài, hay sự hiện diện trên bàn; chỉ là sự phá hủy thuần túy không có tài nguyên
  • Dễ bị tấn công bởi loại bỏ phép/bẫy phổ biến (Harpie's Feather Duster, MST, Droll & Lock chặn)
  • Cần chi phí 1000 LP với khả năng tích lũy trong các lần chơi nhiều bản hoặc ván dài hơn
  • Không phải mảnh combo; không có sự cộng hưởng với mở rộng combo hoặc đường xây dựng bàn

Chống cự / điểm nghẽn

  • Harpie's Feather Duster và các loại bỏ phép/bẫy khác (Galaxy Cyclone, Cosmic Cyclone)
  • Deck có ít phụ thuộc vào hiệu ứng tay (chỉ tập trung vào bàn hoặc triệu hồi)
  • Hiệu ứng tay thực thi trước khi bẫy được kích hoạt (tìm kiếm Phase đầu, tay mở)
  • Chiến lược chống bẫy và loại bỏ điểm mù trong sideboard của đối phương

Ứng dụng tốt nhất

Main/side deck meta-tech trong các chiến lược điều khiển; gây gián đoạn đối với các format nặng bẫy tay. Deck: Dinomorphia, True Draco, Runick, Supreme King, các biến thể tập trung điều khiển.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Bẫy liên tục phá hủy hiệu ứng tay của con vật với chi phí kích hoạt 1000 LP; Có mặt trong tất cả 400 Deck mẫu với trung bình 1.68 bản mỗi bộ; Hợp pháp trên TCG, OCG, MasterDuel, và DuelLinks; Không có xuất hiện trên bàn trong bất kỳ bằng chứng combo nào đã ghi nhận
  • Quan sát: Phân bố qua 119 dòng archetype khác nhau với mật độ trên cùng ở Dinomorphia (6.2%), True Draco (5.8%), Runick (4%); 60.5% Deck mẫu là loại gameplay điều khiển; 26% Combo, 9.5% Turbo; Những đối tác trên cùng là lá bài điều khiển/phá hủy: Solemn Judgment (140 bộ đồng hành, 35%), Called by the Grave (120, 30%), Ash Blossom (119, 29.8%); Harpie's Feather Duster trong 96 bộ đồng hành (24%) cho thấy loại bỏ là phương án chủ đạo
  • Được suy luận: Hiệu ứng đối xứng hạn chế hiệu ứng tay của cả hai người chơi, tạo ra chi phí chiến lược nội tại; Văn bản chung chung không yêu cầu archetype cho phép phân tán rộng rãi qua 119 "nhà" (homes); Gây gián đoạn các chiến lược game meta dựa trên hiệu ứng tay tay (Ash, Droll, hiệu ứng tay có thể tìm kiếm); Sự dễ bị tổn thương của bẫy trước việc loại bỏ khiến nó phụ thuộc vào meta thay vì là sự bao hàm phổ biến
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bằng chứng combo được cung Cấp — đánh giá chuyển đổi combo chỉ là suy luận dạng hiệu ứng. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được lấy từ mẫu 400 Deck chỉ. Chỉ có 1 hướng dẫn đề cập — ngữ cảnh chiến lược hạn chế từ phân tích hướng dẫn. Bài tập có vẻ thiên về Deck điều khiển (100% sự bao hàm gợi ý lọc hoặc chọn kỳ hạn)











https://ygovietnam.com/
Top